Ігри в кіно: майбутнє відеоігор розкрито в двох буквах

У червні В Лос-Анджелесі відбулася щорічна Виставка електронних розваг, скорочено іменується E3 (від Electronic Entertainment Expo). Михайло Лисецький, який побував на цьому масштабному заході, у своєму матеріалі розповідає про нові віяння в індустрії відеоігор.

Игры в кино: будущее видеоигр раскрыто в двух буквах

Ігри в кіно: майбутнє відеоігор розкрито в двох буквах

Скоро все зміниться. Ви будете грати по-іншому. Ось головна теза, вивезений нами з E3 – світового огляду відеоігор. Від самих наївних до грандіозних і наворочених.

Репортаж Михайла Лисецького про виставці E3-2016
Даніель Берлін — старший дизайнер гри Battlefield 1:Може здатися, що візуальний прогрес останні роки топчеться на місці, але я заперечу: поліпшення йдуть постійно. Глобальні погодні ефекти, фізика руйнування землі від вибухів і куль – от, принаймні, ті речі, які прикрашають новий Battlefield і яких раніше в серії не було. Нам всім є куди рости».
Еволюція в наявності, але де ж революція? В двох буквах: VR. Важлива навіть не технологія повного занурення, вона не нова, а те, яку ставку на VR роблять лідери ігропрома. До осіннього старту продажів VR-шолома від Sony для нього будуть готові десятки ексклюзивних ігор. У тому числі за найгучнішим ліцензіями.

Ролик Death Stranding, нової гри Хідео Кодзимы (автора Metal Gear Solid)
Петро Сальников — головний редактор сайту Disgusting Men:Люди влаштовані таким чином, що VR – це вже досить нова для сучасного застійного користувача штука, з якою він нічого не розуміє, що потрібно робити і навіщо вона йому потрібна. А тут йому це пояснюють не на термінах типу «ейч-ді», «кут огляду», ще якісь дурні незрозумілі слова, а пояснюють на конкретних, знайомих йому прикладах. VR тобі потрібен, тому що Batman, тому що Resident Evil і ще 50 ігор і все в цьому році. Чудово! Люди готові грати на нових пристроях під щось знайоме. Після цього вони будуть готові рухатися далі».
Як колись з приставки і смартфони, VR покликаний вибуховим темпом збільшити грає аудиторію, довести геймерське населення планети до двох мільярдів. Суперечка лише в тому, коли це станеться.

Трейлер Legend of Zelda — офіційно найбільш обговорюваною гри виставки
Антон Юдинцев — президент студії Gaijin Entertainment:Можна провести уявний експеримент. Зараз VR володіє недостатньою роздільною здатністю, щоб замінити світ. Віртуальна реальність, але не замінює реальну, якість зображення недостатньо добре. Але от якщо ми подумки уявімо такий дозвіл, при якому людина буде бачити full-hd телевізор, віртуальний, не гірші за якістю, ніж він бачить реальний full-hd телевізор, що знаходиться в трьох метрах від нього, от якщо дозвіл достатньо для цього, то віртуальна реальність стає не гірше, ніж living room experience».
За оцінкою експертів, подібний віртуальний досвід зможуть передати VR-пристрої третього покоління, ще більш ергономічні і компактні. Ну а поки голос геймера-скептика, прихильника традиційних ігрових механік, все ще дуже сильний. Найгучніші хіти нинішньої E3, такі як оновлений бойовик God of War або натхненна «Біжить по лезу» інтерактивна драма Detroit: Become Human, створені для телевізора і геймпада.

Анонс Project Scorpio — нової потужної ігрової консолі від Microsoft
Втім, і цю споживчу інерцію галузь здатна звернути вигодою. Автори гри Skylanders роблять бізнес двічі: продають і традиційні, матеріальні іграшки і відеогру, в якій покупні фігурки оживають. Цей стоїть у двох світах бренд – один з найбільш прибуткових в игропроме.

Ден Ніл — директор із звукозапису в студії Toys For Bob:У новій частині ми вперше дозволяємо гравцеві створити свого власного героя-скайлендера, змоделювати його вже в грі. В настільну фігурку такого героя, звичайно, не перетворити, але його можна замалювати з екрану, виліпити з пластиліну – діти так і роблять».
Михайло ЛисецкийА щодо вигону полігональної моделі на 3D-друк?

Ден НилХороший питання, але зараз я не буду його коментувати.

Ролик про гру Detroit: Become Human
Щоб грати, не обов’язково сприймати. Грань реальності та вимислу не просто стирається, її стирають має намір, звертаючи роботу гумкою в прибуток. Всесвітнє геймерське божевілля останніх днів – мобільна гра Pokémon Go: полювання камерою телефону на казкових бойових звіряток. За кількістю активних користувачів цей оманливе дитячий хіт ось-ось обжене Twitter, акції господині бренду, Nintendo, за тиждень злетіли на 25 відсотків. З доповненою і цілісної віртуальною реальністю нам продають найбажаніше – іскри свіжих емоцій. І будьте впевнені, в стороні від боротьби за мільярди доларів нового ринку не залишиться жоден гравець індустрії розваг.

Михайло Лисецький

Вконтакте
Facebook
Однокласники
Twitter

6774
0

+

0