«Ігри в кіно»: «Індустрія кіно» розповідає про Horizon: Zero Dawn
2017-й обіцяє стати роком домашньої 4K-революції. Однак ультрависока дозвіл кіно — і телефільмів це ще не все, на що здатні сучасні екрани. Вже не в перший раз в індустрії розваг нові технологічні горизонти спершу відкриває ринок відеоігор. Про одну з прем’єр, здатної вичавити максимум з «розумного телевізора», в нашій рубриці «Гри в кіно».
«Ігри в кіно»: «Індустрія кіно» розповідає про Horizon: Zero Dawn
Земля поринула в темряву, але природа відродила її. Не для нас, а для машин. У пережив глобальну катастрофу світі гри Horizon людям вдалося зберегтися як вид. Але якою ціною? Для цивілізації все починається спочатку. Отброшенное в кам’яний вік, одягнені в шкури, людство вчиться виживати в екосистемі штучного інтелекту, де замість слонів і жирафів за земним преріях ходять… животноподобные роботи.
Арт-директор гри Ян-Барт Ван Бек розповідає про сюжет:Ми ставимо багато питань, порушуємо цікавість гравця. Вам доведеться досліджувати руїни покинутих міст, щоб зрозуміти, що ж сталося з колишнім світом людей і як виникла ця нова форма життя?».
«Ігри в кіно»: «Індустрія кіно» про грі Horizon: Zero Dawn
На внутрішню студію індустріального гіганта Sony – Guerrilla Games – вже десять років покладено амбітне завдання – виявляти весь потенціал ігрових консолей PlayStation. Спершу серією шутерів Killzone, нині – з допомогою Horizon: Zero Dawn. По джунглях зеленого постапокаліпсису геймер подорожує разом з Елой – мисливцем і слідопитом. Граматикою ігрового процесу стають приручення механічних створінь, для чого у дівчини багатий арсенал можливостей.
Директор гри Метьюс де Джонг пояснює:Головне знаряддя Елой – спис. Воно незвичайне, з його допомогою можна перепрограмувати. Наприклад, робота-бика за допомогою цього списа можна об’їздити. Охоронні роботи Рыскари стануть вашими союзниками. А якщо знайдете спосіб забратися на гігантського Толлнека і перекодируете його, то відкриєте значну частину карти. Що допоможе в проходженні».
Елой — головна героїня гри
В Horizon, як поки що ніде в світі розваг, проявляє себе технологія HDR. Вона дозволяє сучасним 4К-телевізорів демонструвати набагато більший діапазон відтінків – від сліпучо-білих до абсолютно темних ділянок. Об’єднуючи свої можливості, ігрова консоль і смарт-ТВ здатні видавати більш природні кольори, ніж ті, що ми звикли бачити при перегляді кіно і серіалів. Гра працює на движку Decima, який підтримує всі сучасні ігрові тренди – від глобального освітлення до шахового рендеринга. Останній масштабує відеоряд до ультрависокої роздільної здатності, не надаючи істотного навантаження на систему. Це розумний апскейл, економічний підхід до досягнення 4K-картинки на консолі PS4 Pr. Програмний трюк важливий не сам по собі. Звільняються ресурси гра використовує для промальовування по-справжньому живої і реалістичного оточення. Horizon рясніє деталями. Блискучий, але недосконалий метал на роботах контрастує з насиченими, але природними кольорами природи, яка пережила кінець світу. Поєднання, що стало по-справжньому можливим і виразним тільки на останньому витку розвитку ігропрома.
Херман Халст, керуючий директор студії Guerrilla Games, каже:Машини визначають обличчя планети, вони її домінуючий вид, але це все одно історія Елой, дуже особистісна історія. Не відкриваючи секретів, скажімо, що найголовніші таємниці гри пов’язані саме з нею».
У грі Horizon: Zero Dawn машини є домінуючим видом на планеті
Фантазія художників, як завжди, обганяє дійсність. А технології готові зробити ілюзію неотличимой від реальності. Так і виходить, що пустити роботів в будинок можна вже сьогодні. На високому, так і самому простому телевізорі Horizon: Zero Dawn відчиняється вікном в незнайомий, чужий, але безмежно красивий світ.
Кадр з гри
Вконтакте
Facebook
Однокласники
Twitter
1372
0
+
–
0