Ігри в кіно: Metro Exodus

Десятиліттями ховатися під землею — не вихід. Людина прагне свободи, а свобода комп’ютерних світів воістину безмежна. Аудиторія відеоігор дружно мружить очі, закриваючись руками від сонця: нове «Метро» виїжджає на поверхню.

Игры в кино: Metro Exodus

Ігри в кіно: Metro Exodus

Трейлер запуску гри Metro Exodus
Третя честь екшен-серії — «Вихід» — рухається по рейках, прокладених московським письменником Дмитром Глухівським, автором знаменитої серії фантастичних романів «Метро». На відміну від колишніх игроизаций (Metro 2033 і Metro: Last Light), Exodus почерк Глухівського явлений особливо чітко. Співавтор віртуальної епопеї, він виступив її сценарним доктором, переписував і доповнював діалоги, особисто полірував сюжетні арки. Мабуть, головна еволюція трилогії: з гри-процедури про винищування радіоактивних зроду, вона розквітла в оповідь про кохання, мужність і глибокому вистраждане оптимізмі. Стала інтерактивним романом або, якщо хочете, постапокаліптичному роуд-муві. Мутантів на дорозі, правда, менше не стало.

В інтерв’ю DTF.ru Глухівський зазначив:Не було такого, щоб щось у розробці гри відбувалося крім мене. Тобто це продовження або взаємодоповнення якесь до моїх історій. Історія співіснування, взаємодії і навіть симбіозу».
Тулячись в тунелях метро, мешканці столичної підземки були впевнені: вони єдині врятувалися на всій планеті. Адже радіо мовчало, ніяких сигналів ззовні. Однак обраність на перевірку виявилася самообманом: спусковим гачком сюжету «Метро: Результат» стає виявлення «глушилки», врубленной над столицею зачинателями страшної війни. Експедиція споряджається негайно, головний герой Артем разом з іншими рейнджерами бойового ордена «Спарта» відправляються в подорож по залізниці, геть від Москви. Очі Артема гравець побачить всі наслідки ядерного Катаклізму — того, що перетворив країну в пустку, населену потворними породженнями радіації і тими, хто ще небезпечніше: людьми, выживающими будь-якою ціною.

Metro Exodus – ролик про сюжет гри
Що примітно: у своїх книгах Глухівський так і не вийшов за межі Москви. Не вистачило письменницької сміливості. Як і у випадку з романами про Відьмака Анджея Сапковського, гра переросла літературне першоджерело. Метро тепер не місце дії, але лише відправна точка маршруту. Гравця чекає занедбаний піонерський табір, лігво поволзьких сектантів, вибілена радіацією пустеля, спорожнілі засніжені міста і безліч інших локацій під відкритим, байдужим небом.

Дмитро Глуховський:Ось цей поїзд, який через безкраї простори їде. Куди? В нікуди. І цей світ не закінчується, не закінчується, не закінчується. Тижнями ти подорожуєш. І твої попутники, які стають твоїми співрозмовниками, друзями або коханками, коханцями — ось це все — життя прямо якась у цьому поїзді. Це такий прямо — ковчег!»
Уточнимо, не просто потяг — революційний радянський паровоз «Аврора». Красива фантазія? Так. Але — не зовсім. Займаючись пошуком натури для зйомок сюжету про «Метро: Результат» для проекту «Игропром», ми виявили, що виїхати з Москви на машині з паровим двигуном можна і сьогодні. Паровозні прогулянки — одна з маловідомих туристичних опцій для гостей і жителів столиці, маршрути стартують з Казанського вокзалу. Моя порада москвичам: зіграйте в Exodus, а потім порівняйте віртуальні враження з реальними. У своїй сумі це незабутній досвід.

Нічний кошмар Артема
Парадокс: чим ближче відеогра наближається до фотореализму, тим більше стріл критики прилітають саме в її графічну складову. Достатньо почитати коментарі під першим оглядами. Для себе пояснюю це ефектом «зловісної долини», але строгий технічний розбір призводить до однозначного висновку: «Результат» став новим словом до ігробудуванні, причому сказали його російськомовні розробники. Їм вдалося зобразити похмурий світ, занурений в ідеальні градієнтні тіні, проектував на гравця всю міць технології RTX — трасування променів в реальному часі. Сонячне світло в грі проникає всюди, за законами фізики, в той час як колишній геймдизайнерский підхід припускав умоглядну розміщення джерел світла, прописуванні на рівні коду, фактично руками, складних віддзеркалень і заломлення в кожній сцені.

«Результат» довіряє прорахунки променів залозу новітніх відеокарт і штучного інтелекту протоколу Deep Learning Super-Sampling. В результаті перед нами перше інтерактивне твір, в якому гра світла і тіні настільки психологічна. Темні кути в спорожнілих хатах виділяють справжній липкий страх, а прогулянки під місяцем в мертвому лісі здатні занурити в глибоку депресію. І в теж час будь-промінчик сонця, що пробивається крізь залізобетон підземні келії героїв, здатний дарувати непідробне почуття надії.

Metro Exodus – сучасні технології на службі авторів гри
Застаріла архітектура завжди поступається новобудов, а пройдені гри осідають на полиці, їм на зміну приходять технологічно досконалі. У игропроме, на прикладі «Метро: Результат» ми бачимо особливо явно: поїзд прогресу не зупинити, майбутнє — настане. Чи виявиться воно світлим або похмурим, вирішувати нам, але такий неминучий результат подій.

Вконтакте
Facebook
Однокласники
Twitter

40
0

+

0

Дмитро Глуховський