Ігри в кіно. Яка технологія змінить індустрію

Трасування променів це не магічна призма і не спроба прикрасити дійсність – навпаки, можливість наблизитися до неї впритул. А головне в реальному часі. Рейстрейсинг створює фізично коректну модель освітлення в кожен момент гри, роблячи її фотореалістичної.

Игры в кино. Какая технология изменит индустрию

Ігри в кіно. Яка технологія змінить індустрію

Ірина Шеховцова, менеджер зі зв’язків з громадськістю в NVIDIA: Ми розробляли тему більше 10 років і в кінцевому рахунку, прийшли до висновку, що рейтрейсингом повинні займатися спеціалізовані виділені процесори. Це процесори, які ми називаємо артиядра, і це процесори, які не запрограмовані, і вони можуть виконувати лише одну операцію – операцію обробки траєкторії променів при взаємодії з поверхнями».
Автоматизований найскладніший пласт роботи з графікою: тіні, відбиття, прозорість, розсіювання. Відеокарти нового стандарту RTX «переварюють» світло на апаратному рівні. Раніше цим займалися програми, а результат часто вимагав доведення з боку художника. І в цьому ключова різниця.

Хуан Жэньсюнь, генеральний директор NVIDIA: Ось сцена в будинку з нової частини гри «Метро». Залишимо тільки пряме світло з вікна: побачимо грубий малюнок, але він важливий для розуміння. Ще вчора ми не вміли висвітлювати сцену непрямим світлом. Це освітлення – фейк, ми бачимо навіть ті об’єкти, які повинні губитися у темряві. А тепер включимо трасування променів. Світ ожив, він робить саме те, що ви від нього очікуєте, а головне сам, без будь-яких підказок від гейм-дизайнера».
Ігри в кіно. Яка технологія змінить індустрію
Чи означає це, що у розробників буде менше роботи? І так, і ні. Адже будь-яку новацію ще потрібно «подружити» з ігровим процесом. Російські автори онлайн-шутера Enlisted– одні з піонерів рейтрейсінга, їх задумка – реалтайм освітлення в умовах віртуальної зміни дня і ночі, і змін в погоді.

Кирило Юдинцев, креативний директор студії Gaijin: Коли ти отримуєш таким чином картинку, вона вирішує таку проблему як глобальне освітлення. Тому що в реальному житті все освітлення глобально. Просто світло впав, позначилася багато разів – поки не скінчився. Ніяких інших освітлень, крім глобального немає. В іграх в реалтайм-графіку, з самого початку, як вона з’явилася, завжди було не так. Quake перший зробив революцію, предпросчитав освітлення. Вийшло, що всі об’єкти освітлені. Тобто мають тіні. Це була вже революція – в тому сенсі, що всі об’єкти взагалі освітлені і мають тіні».
Трейлер Enlisted
Відбитися в калюжі і зловити кулю. Промайнути в лакованої даху автомобіля і викликати вогонь на себе. Граючи в нову Battlefield, потрібно бути обережним подвійно. Прогеймеры вже журяться в соцмережах: ігри до рейтрейсінга вимагали від них значно меншій концентрації уваги.

Кирило Юдинцев, креативний директор студії Gaijin: Як можна зрозуміти, що в тебе не відображається те, чого не видно? Це не так просто, це ж в голові треба «ага, ось тут щось, а воно не отража… а воно має». Тому це не так кидається в очі, коли цього немає. Але це звичайно покращує картинку, коли це є».
Джон Блок, виконавчий продюсер гри Metro Exodus: Вперше в серії ми випускаємо гравця на свіже повітря. З точки зору дизайну рівнів гра стає значно складніше, а освітлення перетворюється на одного з оповідачів нашої історії».
Трейлер гри Metro Exodus
Ірина Шеховцова, менеджер зі зв’язків з громадськістю в NVIDIA: рейтресинге швидкість роботи з цими променями така, що ми говоримо про обробці мільярдів променів в секунду. Зараз ми знаходимося спочатку великий эпохимы думаємо, що це та технологія, яка змінять комп’ютерну графіку в цілому і комп’ютерну графіку в іграх і задасть тон на найближчі 20 років».
Проривні технології не тільки полегшують працю фахівців з комп’ютерної графіки, вони здатні змінити саму філософію їх творчості. Змусити докорінно переглянути виробничий цикл. Трасування променів в реальному часі – один з тих інструментів, що лише належить освоїти гейм-дизайнерів, але він вже дано їм в руки. На старті технології RTX підтримали 13 проектів.

Вконтакте
Facebook
Однокласники
Twitter

2070
0

+

0