Ігри в кіно. Геймдизайн vs технологія
Що важливіше — технологія або дизайн? Доступні розробникам кисті і фарби чи політ їх фантазії? Цей спір вели ще автори Doom ‘ а, антиподи індустрії Джон Кармак і Джон Ромеро. Через чверть століття – правда на боці геймдизайнер. На E3 2018 не показали жодної залізної новинки або проривного движка. Наявних інструментів поки достатньо. А значить, в найближчий рік нас чекає змагання творців. Хто ж здивував своїми ідеями вже зараз?
Ігри в кіно. Геймдизайн vs технологія
У Forza Horizon 4 настрій траси змінюється нальоту. Ви мчіть на зігрітому сонцем англійській глибинці, але – удар по кнопці – і ось уже на дорогу спустилася зима чи почався осінній злива. Фокус, можливий тільки в грі.
Трейлер Forza Horizon 4
У присвяченому морської стихії проекті Skull and Bones океан – оживає. Дихає, хлюпає бризками, міняє свій колір і амплітуди в залежності від глибини. Але це технічний фундамент – сама гра вище ватерлінії. Симулятор піратської вольниці XVIII століття запланований до випуску на майбутній рік.
Ігри в кіно. Геймдизайн vs технологія
Нова Assassin’s Creed Odyssey побачить світ вже восени. Ігри цієї серії виходять в ритмі кинокомиксов «Марвел», і причина такої плідності у структурі розробки. Так, над «Одіссеєю» працюють відразу 10 артілей з різних країн світу. Новий глобальний игрохит – це пригода в Стародавній Греції, екскурс в історію і філософію періоду.
Скотт Філіпс, директор гри Assassin’s Creed Odyssey: Нас з самого початку захопила ідея залучити гравця в дискусію з самим Сократом. Донести його думки через діалог. Що він думає про навколишній світ, що він думає про самому процесі мислення. Слава богу, все це є в джерелах, і ми могли перенести його ідеї в гру, і ці ідеї здатні вплинути на гравця».
Ґеймплей-трейлер Assassin’s Creed Odyssey
Каліфорнійська студія Naughty Dog над своїми проектами працює довго і сольно. Друга глава постапокаліптичний драми «Одні з нас» в розробці вже більше трьох років, і на E3 автори дражнять публіку новим трейлером, доводячи: важливіше екшену – уміння розповісти з екрана людську історію, шокуючи аж ніяк не монстрами.
Ґеймплей-трейлер Last of Us II
Студійне кредо компанії Bethesda – відкриті рольові всесвіти: вигадані, але правдоподібні. Тут теж пам’ятають: реалізм гри це не тільки її візуальна складова. В роботі над новою грою серії Fallout – Fallout 76 – студійний лідер Тодд Говард стурбований проблемою гри як екосистеми.
Тодд Говард, виконавчий продюсер Bethesda Game Studios: Навчити персонажів гри правильно реагувати на дії геймерів – це досі сама важка задача. Адже варіантів поведінки у гравців безліч, все не передбачиш, тому гра повинна навчитися аналізувати користувача. Малювати відкриті, красиві світи, ми, прямо скажемо, навчилися, а от робити їх логічними, не звалюватися в хаос – ось де справжній виклик. І той факт, що Fallout 76 буде мережевою грою, сильно додає деталей в цей пазл».
Трейлер Fallout 76
Щоб вразити картинкою, розробці необов’язково навіть йти в 3D. «Ori і воля духів» – продовження одного із самих чарівних ігор сучасності і нова перекличка з епохою ретро. Щоб врятувати магічний ліс, геймерам потрібно згадати ігрові навички з дитинства.
Марк Коутс, виконавчий продюсер гри Ori and the Will of the Вогники:
Це все той же платформер, жанровий послідовник класичних ігор, таких як Metroid. Але це не означає, що ми не розвиваємо технологію. У нашій формально двомірної грі кожна анімація, кожен удар персонажа це результат складного 3D-рендеринга. Ми додали ще більше деталей. Крім того — висвітлення: можливо, ви навіть цього не помічаєте, але і тут зроблений крок на сходинку вище».
Трейлер Ori and the Will of the Вогники
Розробляти ігри з нуля – доля капітанів галузі або особливо фанатичних ентузіастів. Зручніше і вигідніше скористатися готовим. Проект Tropico 6 – один з багатьох, що приєдналися до технологічної сім’ї Unreal Engine 4. Розробники сповна використовують можливості конструктора, виводячи свою політико-економічну стратегію на новий рівень.
Марк Мусслер, провідний дизайнер рівнів в студії Limbic Entertainment:
Раніше ви керували островом, тепер – цілим архіпелагом. Потрібно налагоджувати транспортну інфраструктуру, враховувати особливості ландшафту – у нас тут і вулкани, і піски, і болота – ну і, звичайно, робити життя тропіканцев солодше. Ель Президентові, бути може, і з диктаторськими замашками, але у нас демократія: неефективного правителя просто не переоберуть. А це Game Over».
У Лос-Анджелесі близькість ігропрома і Голлівуду відчувається особливо. Зірок кіно та ТБ вже не запрошують в індустрію – вони просяться в неї самі. Так, студія актора і продюсера Елайджі Вуда зайнята у виробництві психологічного VR-трилера Transference, а сервіс творчих колаборацій HitRECord, заснований Джозеф Гордон-Левиттом, стає точкою входу в розробку Beyond Good and Evil 2. З допомогою сервісу шанувальники гри можуть запропонувати її авторам власні арти, скетчі та музику. Найкращі потраплять в гру.
Трейлер гри Beyond Good and Evil 2
Ховати розробки від фанатського мить все складніше. Але тим більшого резонансу вдається домогтися за умови збереження таємниці. Мабуть, головна прем’єра виставки игростроя – її довгобуд. Проект Cyberpunk 2077 встиг стати індустріальним міфом, але гриф «таємно» нарешті-таки зламаний. І стало ясно, що останні шість років польські автори гри невтомно насичували свій ігровий світ, що існує десь на стику «Біжить по лезу», «П’ятого елемента» і «Привид в обладунках».
Трейлер Cyberpunk 2077
Макс Пірс, дизайнер рівнів в студії CD Projekt RED: Ми навчимо вас думати вертикально. Найтсити – місто, спрямоване в висоту і в глибину. Нам довелося ламати і власне геймдизайнерское мислення, адже в іграх серії «Відьмак», над якими ми працювали раніше, рух було, навпаки, горизонтальним, гравці впивалися простором. Ну а тут місто: насичений будівлями, подіями і небезпеками».
Нарешті, навіть косметичні зміни у вже готової грі здатні породити величезну хвилю інтересу. Найяскравіший приклад FIFA World Cup – це новий режим в поточній версії футбольного симулятора, присвячений російському Мундіалю. І навіть якщо ваша збірна вже вилетіла – її віртуальні шанси на чемпіонство у ваших руках.
Завдання E3 – показати світу, в які ігри він буде грати весь наступний рік. Вражаючі спецефекти, сюжетними поворотами, розмахом. А головне – не відрізнити від кіно.
Вконтакте
Facebook
Однокласники
Twitter
1494
0
+
–
0