Підлогу У. С. Андерсон: «Мені хотілося повернути в «Обитель зла» клаустрофобію»

Іноді здавалося, що фільми в серії «Обитель зла» будуть виходити, поки живий кінематограф. І грати в них буде вічно молода Мілла Йовович. Але всьому приходить кінець, і режисер Пол У. С. Андерсон приїхав в Москву представляти блокбастер з промовистою назвою «Обитель зла: Остання глава». Першим ділом — до нас у студію. Ось розмова, який у нас з ним відбулася.

Пол У.С. Андерсон: «Мне хотелось вернуть в «Обитель зла» клаустрофобию»

Підлогу У. С. Андерсон: «Мені хотілося повернути в «Обитель зла» клаустрофобію»

Пол Андерсон про фільм «Обитель зла: Остання глава»
«Індустрія кіно»П’ятнадцять років – пристойний термін. Що змінилося у вас і у вашої професійної життя, ваших фільмах?

Підлогу У. С. АндерсонНу, для початку, першу «Обитель зла» ми знімали на плівку. Було всього кілька коротких сцен, які ми зробили на «цифру», — маленькі флешбеки Еліс, героїні, яку грає Мілла. Приблизно 90 секунд у загальній складності, там потрібна була особлива кольорокорекція, і стилістично вони відрізнялися від решти фільму. Останній фільм знятий цілком на «цифру». Спецефектів у першій частині було близько 300 – це було дуже круто. В останньому фільмі їх більше 2000. Склейок в першому фільмі було близько 800 тепер їх десь 5400. Технології екшн-фільмів радикально змінилися.

«Індустрія кіно»А в плані особистого?

Підлогу У. С. АндерсонТочно! Я зустрів Міллу, одружився, у мене двоє дітей. Моя дочка Евер зіграла в новому фільмі Червону королеву. Моє життя взагалі можна розділити на дві частини. Навіть ні, на дві різні життя – до «Обителі зла» і після неї. Для мене все це так важливо, набагато важливіше, ніж багатомільйонна франшиза, яку ми зробили разом.

Трейлер фільму «Обитель зла: Остання глава»

«Індустрія кіно»Ви якось зазначили, що в останньому фільмі розкриваєте секрети, які притримували протягом усіх попередніх частин. Що ви мали на увазі?

Підлогу У. С. АндерсонКогда я робив перший фільм, ніщо не віщувало того, що буде хоча б одне продовження. Я міг мріяти про це. Але навіть у страшному сні я не міг передбачити, що все це розтягнеться на шість картин. Але у мене були три козирні карти, які я тримав у рукаві останні п’ятнадцять років. Правда про те, хто насправді Еліс, справжні цілі корпорації «Амбрелла» і особистість Червоної королеви. Про все це мені потрібно було мовчати, тому що тільки так я міг зберегти свободу для флуктуації всередині заданої теми. В останньому фільмі ми б заокруглюємо оповідання, повертаючись до його витоків. Ми даємо шанс героїні Міли доробити те, що вона почала багато років тому.

«Індустрія кіно»Коли ви запускали проект, весь світ поділявся на фанатів Resident Evil і тих, хто ніколи про цій грі не чув. Кому з них найважче було сподобатися?

Підлогу У. С. АндерсонИменно що потрібно було бути прийнятим обома! Подивіться на історію кіноадаптацій відеоігор — майже всі провалилися. У мене до цього був один успішний досвід, фільм «Смертельна битва». Я зрозумів ще тоді, що до аудиторії потрібно бути уважним, чуйним. І до тих, хто грав у відеогру і знає про неї практично все. І до тих, і їх набагато більше, хто ніколи не грав в неї, взагалі не любить гри і не дуже хоче про них знати. Таким глядачам не дуже приємно відчувати себе на фільмі непроханими гостями. Це помилка, яку часто можна зустріти, а потім люди кажуть: «Та яке мені діло до всіх цих Warcraft і Assassins’s Creed? Не хочу в цьому розбиратися. І не зобов’язаний». Тому ми робили фільм так, щоб його можна було дивитися, нічого не знаючи про гру. Ми побудували сюжет на персонажа, якого взагалі в іграх серії не було: Еліс з’явилася тільки у нас. Її ніде не було. І глядач разом з нею починав пізнавати світ, який ми придумали. І в підсумку саме вона стала для всіх глядачів аватаром, провідником в цьому світі.

«Обитель зла: Остання глава». Ролик про зйомки
«Індустрія кіно»Як ви вирішували, які елементи гри залишити у фільмі і які суттєво переробити?

Підлогу У. С. АндерсонЯ ж фанат відеоігор, так що я просто запам’ятовував усе, що сподобалося особисто мені. Наприклад, собаки-зомбі у другій частині шалено сподобалися, так що вони увійшли у фільм. Сподобався особняк, сподобалася лабораторія – я постарався все це залишити і в картині. Взагалі, я намагався якось ретранслювати свою любов до цієї гри і до її самим сильним сторонам на кіноекран. Так, щоб всі інші теж її полюбили.

«Індустрія кіно»Ви зараз граєте у відеоігри? Думаєте про нові адаптації?

Підлогу У. С. АндерсонЗнаете, адже я належу до першого покоління режисерів, які виросли на відеоіграх. Я до сих пір пам’ятаю, як у дитинстві я хапав всі свої кишенькові гроші і втік до аркадним автоматів. Яка-небудь іграшка начебто Space Invaders – ти просто кидаєш монету за монетою, і потім, витративши їх всі, біжиш додому голодний, тому що на ласощі нічого собі не залишив. Дуже серйозно ставлюся до відеоігор. Так само серйозно, як до спектаклів або книг. І я завжди прикидаю, наскільки можливо, і потрібно створити для цієї гри кіноадаптацію. Зазвичай це просто немає сенсу робити. Але є винятки. Mortal Kombat, Resident Evil, а ще Monster Hunter, над адаптацією якій я зараз працюю, — все це ігри, для яких створені яскраві «всесвіти». Ці ігри створені дуже близько до фільмів, там сюжети працюють за тим же принципом. Можна сказати, в них міститься генетичний код майбутніх фільмів. З ними і працювати потрібно.

«Обитель зла: Остання глава». Ролик про зйомки
«Індустрія кіно»Здається, у вас сильно змінювався стиль від першої до останньої серії. Перші три фільми були зроблені з великою кількістю екшна, купою зомбі, стріляниною. Наступні три – вже інший стиль оповіді, там більше людських стосунків, більше сторітеллінга як такого. З чим пов’язана ця еволюція?

Підлогу У. С. АндерсонМне здається, візуально вони усі витримані в одному ключі, а сюжет зберігає свою єдність. Я навіть спеціально змушував оператора і художників-постановників дивитися, як камера рухається в грі і що вона «бачить». Ми намагалися наслідувати. Але ви кажете, що до третього фільму змінюється тональність – може бути. У мене народилася дитина, я сам подорослішав, ймовірно. Мене стали більше цікавити відносини персонажів. Останній фільм я постарався зробити особливо емоційним – при тому, що він відсилає до першого фільму. Перший був такий холодний, жорстокий, у ньому є щось садистське. У цій же картині, хоча теж є садизм, є людяність. Це мій особистий внесок у неї.

«Обитель зла: Остання глава». Фрагмент

«Індустрія кіно»Ваша франшиза обійшла весь світ. Чи є у вас відчуття, що в якихось країнах її люблять більше, а в яких-то менше?

Підлогу У. С. АндерсонПожалуй, так. Наприклад, вона дуже добре працювала в Південній Америці, испаноговорящие нації взагалі дуже позитивно ставляться до фільмів про зомбі. Це пов’язано з їх культурою, я думаю. При цьому я вважаю, що такі фільми, як «Обитель зла», мають початковим крос-культурним потенціалом. Дивіться, перший фільм був знятий з великою кількістю англійців. Його зірка – українка. Ми знімали фільм в Німеччині. А сам бренд японський, гра зроблена в Японії – про це багато хто чомусь забувають. Вже це зумовило популярність фільму у всьому світі, він з самого початку належав багатьом націям.

«Індустрія кіно»Напевно, є люди, які нічого не чули про «Обителі зла». Їм потрібно терміново дивитися всі частини, щоб розібратися в цій?

Підлогу У. С. АндерсонМы спеціально зробили шостий фільм так, що його можна дивитися, не знаючи ні про відеогрі, ні про фільми цієї серії. У самий початок ми вставили п’ятихвилинний шматок, який несе в собі всю необхідну інформацію. Але після перегляду цієї картини вам буде тільки цікавіше познайомитися з попередніми частинами. Більш того, навіть якщо ви дивилися всі частини «Обителі зла», тепер вам буде цікаво заново відкрити їх для себе у світлі нових секретів, які ми відкриваємо в шостому фільмі.

«Обитель зла: Остання глава». Фрагмент
«Індустрія кіно»Зрозуміло, що шостим фільмом ви завершили історію. Але завжди ж можна запустити приквели або спін-офф, залишитися в цій «всесвіту».

Підлогу У. С. АндерсонГолливуд дуже любить повертатися до старих фільмів. Переробляти їх, доробляти та інше. Іноді це виходить добре, частіше не виходить зовсім. Немає ніякої гарантії, що цього разу все добре спрацює. Що стосується мене, я гордий виконаною роботою. З маленького фільму ми зробили франшизу з мільярдними зборами. На цьому я розлучаюся з нею. Вистачить, я розповів історію, яку хотів розповісти. Не треба мені до неї повертатися.

«Індустрія кіно»Можна зробити чоловічу історію.

Підлогу У. С. АндерсонКогда ми запускалися з першою частиною, робити ставку на протагоніста-жінку було великою рідкістю. Мені коштувало чималих праць переконати продюсерів піти на це. Дуже добре, що нам це вдалося. А так – зробити фільм про хлопця з великим кулеметом було б, напевно, здорово, тільки знімати таку картину буду не я. Сильна жінка як основа сюжету – це набагато цікавіше, яскравіше, оригінальніше.

«Індустрія кіно»Так, сильна жінка, а навколо неї збираються в кожному фільмі інші герої, і всі вони на диво привабливі. Що, привабливість відлякує зомбі? Чому всі вижили такі симпатичні?

Підлогу У. С. АндерсонДа тому що ясно ж, що саме найпривабливіші люди тільки й можуть пережити апокаліпсис. Тому що вони не такі смачні, зомбі їх просто не хочуть їсти.

«Обитель зла: Остання глава». Фрагмент
«Індустрія кіно»Якщо жінка рятує світ, чи означає це, що вона сильніша за чоловіка?

Підлогу У. С. АндерсонЖенщины більше чоловіків, у цьому немає ніякого секрету. Жінки дають життя, краще переносять стреси, вони організовані краще за чоловіків. Звичайно, вони повинні вижити при такому розкладі. А якщо говорити про Еліс, то це взагалі дуже цікавий персонаж. Бо зазвичай у сценарії істотна частина віддана опису персонажа, його минулого, сім’ї, спогадами, звичкам, смакам в їжі. А тут нічого цього немає, тому що Еліс нічого не пам’ятає. Вона починає сприймати світ і себе одночасно з нами, її не обтяжує ніякої вантаж минулого. А це дає при драматургії рідкісну можливість розвивати персонажа прямо в реальному часі. Це цікаво і автором сценарію, і актрисі, які шість фільмів працюють над створенням героїні.

«Індустрія кіно»Чому у фільмах не було традиційної любовної лінії?

Підлогу У. С. АндерсонЯ тут недавно бачив відмінну рекламу: на руці лежить закривавлене серце, така валентинка в стилі зомбі-хоррора. Але мені здається, коли всюди зомбі, то якось не до любові. Любов зникає, коли мова йде про виживання під час кінця світу. Завжди дивно, коли в подібних фільмах починаються романтичні відносини. Якась «хімія» між героями є, але якщо і були у Еліс якісь натяки на щось більше, то це стосується героїні Мішель Родрігес в першому фільмі. І все. А потім вона просто бореться за життя.

«Обитель зла: Остання глава». Ролик про зйомки
«Індустрія кіно»Є у Еліс проблема з тим, щоб зрозуміти, що людина вона або програма?

Підлогу У. С. АндерсонЯ б сказав, вона намагається зрозуміти, хто вона така в принципі. З того моменту, як вона приходить до тями в особняку, вона знає лише те, що їй потрібно вижити. На все інше часу і сил вже не залишається. Важко полюбити іншого, якщо не любиш себе і не знаєш, хто ти. Та друзів важко при цьому завести.

«Індустрія кіно»Від фільму до фільму масштаб зйомок все збільшувався. А до кінця серії знову ніби повернувся в локальне русло. Ви не побоялись цим відлякати аудиторію, яка звикла до великих ефектів?

Підлогу У. С. АндерсонПервый фільм повинен був створювати відчуття клаустрофобії. Це робило його страшним. По мірі розвитку франшизи ми вставляли туди великі сцени екшна. У фінальній частині ми зробили самі масштабні сцени екшна в моїй кар’єрі, але мені хотілося повернути сюди і survival horror – це жанр, в якому виконана гра і в естетиці якого знято перший фільм. Клаустрофобія, жах. Мені здається, це вдалося об’єднати в одній картині.

«Обитель зла: Остання глава». Фрагмент
«Індустрія кіно»Розкажіть про вашу роботу з Міллою Йовович на цьому проекті. Як це було? Ви будете сумувати за цим співпраці?

Підлогу У. С. АндерсонНе нудьгувати, а просто пишатися тим, що ми зробили. Хоча ми і в інших проектах теж працювали разом. Мілла – моя муза. Я просто не можу розробляти жіночі персонажі, не маючи на увазі її. Так, працювати з нею разом – одне задоволення. На останньому фільмі вона повинна була весь час ділити час між зйомками і нашим молодшим дитиною. І вона мене попереджала за десять хвилин, що треба зупинити зйомку, тому що прийшов час годування. Це було щось невимовне. Уявіть, Мілла, вся в бруді, в крові, сидить на майданчику, де трупи скрізь висять і весь цей жах навколо. Під нею якийсь покривальце, і вона годує нашого дитини, який теж у результаті виявляється весь закривавлений і брудний. А навколо ходять «зомбі», приговаривающие: «Ой, який милий младенчик! Яка лапочка!»

Пол У.С. Андерсон: «Мне хотелось вернуть в «Обитель зла» клаустрофобию»

Підлогу У. С. Андерсон і Мілла Йовович на московській прем’єрі фільму «Обитель зла: Остання глава»

«Індустрія кіно»Мілла якось сказала, що не дозволяє дітям дивитися «Обитель зла». Як ви відреагували, коли ваша дочка вирішила у вас зніматися?

Підлогу У. С. АндерсонОна прямо так не сказала. Але вона давно говорила, що хоче стати актрисою. Я не був проти, тому що сам знімаю кіно, і це саме чудове заняття в світі. Але полегшувати їй дорогу я не збирався. Мовляв, раз я режисер, то відразу її візьму на роль, — нічого подібного! Мілла теж була дуже сувора в цьому відношенні. Вона сказала дочці, що та хоче грати в кіно, то нехай спочатку навчиться читати як слід. Адже актриса повинна читати сценарії. Донька погодилася і навчилася читати на рівні дітей, які старше за неї на два роки. Запитала, чи можна тепер грати в кіно. Ні, кажемо, тепер піди поучись. Вона пішла на курси акторської майстерності. Рік навчалася. Тільки тоді я дозволив прийти на проби. І вона отримала роль. Для мене це було непросто. Я вимогливий режисер, мені потрібно отримати результат, а як батько я повинен захищати свою дитину. Я просто розривався. Але вона була бездоганна. Є сцена похорону, де камера поступово наближається до неї, і коли вона виявилася зовсім близько, Евер пустила сльозу. Ми зробили дубль, і вона пустила сльозу, коли камера наблизилася рівно на ту ж відстань. Я був приголомшений. Навіть дорослі актори далеко не все так відчувають камеру, вони часто грають незалежно від неї. А Евер завжди знає, де знаходиться камера, що в кадрі і як треба себе вести, щоб результат на екрані був найкращий. Вона вже суперпрофесіонал. Але при цьому, між іншим, вона не бачила жодної «Обителі зла». Навіть з цього фільму я їй показав тільки ті сцени, у яких вона грає. У неї дуже ніжна натура, вона любить ляльки, їй нема чого всі ці кошмари зараз дивитися.

«Індустрія кіно»Ви по-російськи говорите?

Підлогу У. С. АндерсонЗнаю в достатній мірі. Розумію все, що мені потрібно розуміти. Мілла багато говорить з дітьми по-російськи, вони добре знають мову. У нас в будинку російську звучить дуже часто. Мені це дуже подобається, я підтримую це. Але я не настільки самовпевнений, щоб сказати, що можу підтримати розмову по-російськи.

Вконтакте
Facebook
Однокласники
Twitter

3560
0

+

0

Оселя зла: Остання глава,
Обитель зла

Підлогу У. С. Андерсон