Майстерня. «Індустрія кіно» в гостях у студії «КиноАтис»

На легендарної кіностудії імені Горького розташована одна з найбільших російських анімаційних студій «КиноАтис», відома з мультфільму «Білка і Стрілка». Зараз тут створюється багато цікавих проектів, в тому числі і мультфільм про Олександра Васильовича Суворова. Іван Кудрявцев побував на студії і побачив, як влаштована анімаційна студія.

Мастерская. «Индустрия кино» в гостях у студии «КиноАтис»

Майстерня. «Індустрія кіно» в гостях у студії «КиноАтис»

Персонажі і світи, які потім підлягають складним програмним алгоритмом керування руху, все одно створені справжніми художниками, які все ще малюють руками. Олексій Чистов та інші художники створюють нових персонажів мультфільмів студії «КиноАтис».

Іван КудрявцевВаши улюблені джерела натхнення у світі сучасної комп’ютерної анімації? Ті професійні боги, на яких ви молитесь?

Олексій ЧистовНу, діти. Малюнки дітей

Іван КудрявцевВот як! Ніякої там Джон Лассетер! Діти!

Олексій ЧистовЭти – теж. Але вони великі діти.

Іван КудрявцевБольшие діти!

Олексій ЧистовДа. Тому що діти щирі, іноді віддають несподівані форми в своїх малюнках. У них немає якогось шаблону. Дитина завжди зсередини малює. І це треба черпати.

Спільно з «Союзмультфільмом» на кіностудії роблять нового «Суворова». Це абсолютно неймовірний за своїми технологіями мультфільм, який робиться з застосуванням motion capture, тобто захоплення гри актора. Проект створюється в режимі секретності.

Художник Сергій Антонов: Анімація – це перебільшення реальному житті. Тоді можна робити кіно ігрове, навіщо нам анімація? Чарівництва нам хочеться, того, чого ми не побачимо в реальному житті».
Сценарій готовий, режисер-постановник вже розуміє, що він хоче бачити в цій сцені, художник розробив образ, тепер саме час втілити цей образ в обсязі. Цим теж займаються на студії. Наприклад, образ Олександра Васильовича Суворова, це не просто комп’ютерна 3D-скульптура Суворова, вона насправді навіть на цьому етапі продумується до дрібниць, найдрібніших деталей. Далі створений персонаж повинен почати рухатися. І щоб він почав рухатися, кожна деталь його образу повинна бути забезпечена скелетом, прошита такими дрібними органами управління.

Моделлер:Ми в основному людей робимо на цьому проекті. Тому скелет у принципі схожий на людський, ми просто імітуємо його в 3D. Потім кістяк чіпляємо до моделі, виходить рухомий чоловічок».
Отже, персонаж готовий до пожвавлення, скоро він відправиться до аніматорам, які, власне, зроблять його абсолютно живим.

Генеральний директор студії «КиноАтис» Вадим Сотсков:Аніматор повинен бути, насамперед, актором. Він повинен розуміти, як працює персонаж, хто він такий, звідки він взявся, який у нього характер, як він розмовляє, його звички звички. І все це він повинен відобразити в сцені, яку він зараз анімує.

Вконтакте
Facebook
Однокласники
Twitter

258
0

+

0