Майстерня: як студія CG-Factory створює візуальні ефекти для російських блокбастерів

В цьому році премію » Золотий Орел у номінації «Кращі візуальні ефекти» вручали вперше. Її почесним першим володарем і стала студія CG-Factory Олександра Горохова. За 13 років з моменту заснування компанії її майстри комп’ютерної графіки встигли попрацювати над більшістю головних релізів країни. Це – більше 50 фільмів з безпрецедентною загальною касою в чотирнадцять з половиною мільярдів рублів – сума вдвічі перевищує середні річні збори всієї російської кіноіндустрії. Самі співробітники студії досягнень минулого рахунку не ведуть – немає часу.

Мастерская: как студия CG-Factory создаёт визуальные эффекты для российских блокбастеров

Майстерня: як студія CG-Factory створює візуальні ефекти для російських блокбастерів

Звичайна ситуація в офісі CGF – стрункі ряди безшумно працюючих комп’ютерів, а за ними – молоді і серйозні – випускники МДУ і МГТУ імені Баумана: саме ці Вузи – основні кузні кадрів для студії. Сконцентрованість на роботі відчувається у всьому офісі і у відділі девелопменту, де тільки народилася ідея починає свій шлях, і в компоузе – відділі, що збирає фінальні кадри, і у відділі R&D (Research and Development) НДДКР – працівники якого проводять науково-дослідні роботи. Тут, на мінус першому поверсі, гранична зосередженість особливо відчувається. В одному з найближчих проектів студії – фільмі «Напарник» Сергій Гармаш грає відразу дві ролі, – досвідченого слідчого і однорічної дитини. Співробітники CG-Factory – сміливі новатори, для проекту створюють немовляти, в точності повторює міміку актора.

Майстерня: в гостях у студії CG-Factory
У світовій кіноіндустрії прикладів такого перенесення міміки реального актора на створеного за допомогою комп’ютерної графіки дитини просто немає. І тут професіонали з CGF розробили власну технологію. Програма «НИМБЛ» володіє, уявити тільки, – штучним інтелектом – у неї впроваджені нейронні мережі, що дозволяють софту самонавчатися, завдяки чому фахівці на кожну наступну сцену витрачають менше часу. Чим не світ майбутнього!

«Екіпаж». Ролик про створення графіки
Модифікувати і винаходити для CGF – звичайна справа. Під час зйомок «Напарника» співробітники компанії почали роботу над ще однією новітньою технологією – програмою «Завірюха» – системою доповненої реальності, що дозволяє режисерові бачити остаточний варіант комп’ютерної графіки прямо на знімальному майданчику. Однак, незважаючи на революційні рішення, у глави CGF немає зайвих ілюзій з приводу майбутнього комп’ютерної графіки в Росії. На його думку, провідні російські компанії візуальних ефектів відстають від зарубіжних студій на півтора десятка років. Це призводить до складнощів з кадрами, витік мізків – нагальна проблема для цього сектору галузі. І тут вся надія на проривні, інноваційні кінопроекти.

Студія CGF – точка прориву для вітчизняної индсутрии візуальних ефектів. В тиші цього опен-спейсу створюються нові, унікальні технології вже зараз визначають майбутнє нашого, а, можливо, і світового кіно.. Енергія таких людей, закоханих у свою справу, рухає вперед індустрію.

«Він — дракон». Трейлер

Вконтакте
Facebook
Однокласники
Twitter

2119
0

+

0

Напарник

Сергій Гармаш,
Олександр Горохов