Що таке «Варкрафт»: легенда ціною в 10 мільярдів доларів

Комп’ютерні ігри за всю свою історію народили не так багато брендів, які захопили масове свідомості і вирвалися далеко за межі геймерського співтовариства. «Варкрафт», як у нас прийнято, не переводячи, вимовляти назву Warcraft, входить в п’ятірку найбільш відомих таких брендів. Тому перед виходом фільму за мотивами цієї «всесвіту», варто згадати, як вона виникла, зростала і зміцнювалась.

Что такое «Варкрафт»: легенда ценой в 10 миллиардов долларов

Що таке «Варкрафт»: легенда ціною в 10 мільярдів доларів

Warcraft: Orcs & Humans

Стратегічні комп’ютерні ігри до середини 90-х проробили величезну еволюцію – від покрокових хітів, схожих на шахи, до так званих стратегій в реальному часі. Найважливішою з останніх була Dune II за мотивами роману Френка Херберта «Дюна». Не буде великим перебільшенням сказати навіть, що з 1992 року, коли вийшла Dune II, серйозних змін в жанрі стратегій в реальному часі більше не відбувалося. Гра пропонувала в шаленому (на ті часи) темпі будувати базу, збирати ресурси, збирати військо і атакувати ворога, знищуючи його війська і споруди в даній місцевості. Warcraft: Orcs & Humans – гра 1994 року, тому ряд технічних недоліків, присутніх в Dune II і сильно отягощавших ігровий процес, був усунутий, грати стало легше, а битви виявилися ще швидшими, ніж у вже до того моменту абсолютним хітом «Дюні». Але найголовніше – «Варкрафт» запропонував геймерам абсолютно нову для ігор такого типу «всесвіт», не техногенну, а фентезійну, де огри орки і билися проти людей, які відстоювали свою улюблену планету Азерот.

Це був епічний розповідь про Першій війні, масштабній битві, що почалася із-за того, що в Азерот з паралельного світу вторглися полчища орків, причому гравець міг сам вибрати, грати за орків або за людей. Не всі місії передбачають обов’язкове будівництво бази, вже в першому «Варкрафті» були місії, де потрібно було дістатися з одного пункту в інший, переживши по шляху ворожі атаки і застосувавши тактичні навички. Успіх гри був оглушливим. І хоча менше ніж через рік ігрова громадськість розкололася після виходу Command & Conquer, техногенної військової стратегії, де воювали майже сучасні люди, «Варкрафт» все ж не збирався здавати позиції.

Кадри з гри Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II: Tides of Darkness

Якщо перший «Варкрафт» був просто суперхітом, торжество якого незабаром було похитнуто C&C, то другий, вийшовши через півроку після конкурента, закріпив лідерство цієї гри в умах багатьох мільйонів гравців. Це одна з головних ігор 90-х, яка як і раніше входить у «топи» і кращих ігор в історії взагалі. Всього за рік розробники не тільки радикально удосконалили графіку, але і довели майже до досконалості ігровий процес. Взагалі, якщо «всесвіт» C&C досить швидко стала тиражувати сама себе, і сьогодні тільки деякі найвідданіші фанати зможуть сказати, як багато ігор було випущено під цим брендом, то «Варкрафт» позиціонувався як штучний товар. Тут не було місця необдуманих рішень, і хоча одне доповнення до гри все ж вийшло, до наступної частини «Варкрафта» довелося чекати цілих сім років. Для індустрії комп’ютерних ігор чекати так довго дуже нехарактерно, але компанія-разработчкик Blizzard Entertainment відрізнялася терпінням і принциповістю.

У другій «Варкрафт», здається, зіграли всі, хто хоча б трохи стикався з комп’ютерними іграми в 90-є. Причому особливу популярність здобув багатокористувацький режим: можна було грати один проти одного, і турніри в «Варкрафт» проводилися у всіх комп’ютерних клубах і тільки з’являлися інтернет-кафе. З просто ігри «Варкрафт» став культурним феноменом, і протистояння Альянсу людей і Орди орків в Другій війні гравці сприймали дуже серйозно. Доходило до бійок, але потім все мирилися і сідали за комп’ютери грати далі.

Кадри з гри Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft III: Reign of Chaos

Мабуть, жодну іншу гру в історії не чекали так, як третій «Варкрафт», і навіть паралельна «всесвіт» «Старкрафт» не могла скрасити це очікування. Задовго до виходу її замовили більше 4 мільйонів чоловік, а коли гра вийшла, в перший же місяць її купили ще мільйон користувачів. Графіка нового покоління, виконана на цей раз в 3D, досконалий ігровий баланс (до двох воюючих сторін додалися ще дві, Ніжити і Нічні ельфи) і ряд істотних нововведень перетворили гру в фаворита всіх ігрових видань, які, немов змовившись, присуджували їй титули гри року.

Ролик до гри Warcraft III: Reign of Chaos

Тримаючи руку на пульсі часу, розробники поступилися моді на рольові ігри і ввели в новий «Варкрафт» особливий клас героїв, які могли отримувати досвід, мати спорядження і розвивати особливі навички. Продовжуючи «рольову» лінію, автори гри «змусили» гравця зосередитися на тактиці бою, сильно обмеживши кількість бойових одиниць (їжі вистачало на утримання близько 30 юнітів»). Не всі гравці прийняли третій «Варкрафт» — багато продовжили «різатися» в другу частину з двомірною застарілої графікою, що тільки підтвердило досконалість гри 1995 року. Але для переважної більшості геймерів третій «Варкрафт» — головне одкровення в їх житті.

Кадри з гри Warcraft III: Reign of Chaos

World of Warcraft

Найпопулярніша в світі багатокористувацька рольова онлайн-гра (створено понад 100 мільйонів акаунтів) – і найприбутковіша, доходи від її продажу давно перейшли позначку в 10 мільярдів доларів. Гра WoW вийшла у кінці 2004 року і досі не збирається поступатися нікому свою пальму першості. Вона неодноразово оновлювалися, вносилися зміни в ігровий процес, поліпшувалася графіка, а користувачам пропонувалися численні продукти за окрему плату. Базова версія гри безкоштовно, але потім геймери оформляють підписку на гру – сьогодні в Росії вона становить трохи менше трьох тисяч рублів за півроку. Без підписки ігрові можливості дуже обмежені, довго грати нецікаво.

Трейлер гри World of Warcraft

Але найголовніше: WoW – це не стратегія. Гравець керує одним персонажам, покращуючи його до певного рівня. Він може в деяких випадках об’єднатися з іншими персонажами, якими управляють інші гравці. Зрозуміло, можна боротися і проти цих персонажів, можна вступати у фракції, купувати екіпіровку, заробляти собі репутацію», отримуючи за це бонуси. У героїв є ряд професій, в яких можна досягти успіху. Наприклад, бути ковалем, кравцем або ювеліром. WoW часто згадується в статтях про наркотичної залежності людей від комп’ютерних ігор, відомо безліч випадків, коли людей, що грали місяцями без зупинки, доставляли до лікарні та психіатричні лікарні. З глобального культурного феномену гра перетворилася майже в світову релігію, і навіть якщо одного разу вийде «Варкрафт 4», у нього буде дуже серйозний конкурент в особі «молодшого» WoW.

Кадри з гри World of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Безкоштовна карткова гра, в яку можна грати на комп’ютерах, планшетах і смартфонах. Це відносно маленький проект, де використовуються магія і герої популярної гри, але його резонанс на нових засобах зв’язку став оглушливим. Зареєстровано понад 50 мільйонів гравців, багатьма виданнями це додаток було оголошено кращою мобільною грою року. Популярність Hearthstone неухильно росте вгору, і грають у неї навіть ті, кому вся інша «всесвіт» «of warcraft» глибоко чужа.

Трейлер гри Hearthstone: Heroes of Warcraft

Фільм «Варкрафт»

Як і майже все, пов’язане з брендом «Варкрафт», фільм має дуже довгу історію. Десять років тому, в 2006 році, права на екранізацію фільму були куплені Legendary Pictures з умовою, що Blizzard буде теж брати участь у створенні блокбастера. Оголосили, що бюджет буде 100 мільйонів доларів і що сценарій буде самостійною, лише побічно пов’язаний з сюжетами існуючих ігор і книг. Потрібно сказати, що в цій «всесвіту» існує близько двох десятків офіційних романів і ряд настільних і карткових ігор, тому є з чого вибрати.

Інтерв’ю з творцями «Варкрафт». «Індустрія кіно» від 13.12.13

У 2009 році було оголошено, що режисером фільму стане Сем Реймі, автор трилогій «Зловісні мерці» і «Людина-павук». Реймі повинен був зняти четверту частину «Людини-павука», в цей час вже розробляючи «Варкрафт», але ні того, ні іншого він, як відомо, в результаті не зробив, зайнявшись іншими проектами. Тим не менш, Реймі акуратно працював над «Варкрафтом» до 2013 року, ЗМІ отримували все нову інформацію про проект, а потім було оголошено, що Реймі залишає проект. По всій видимості, його уявлення про фільмі не співпало з концепцією консервативної і принципової Blizzard, і на місце Реймі був обраний куди менш досвідчений і знаменитий Дункан Джонс. Останній вже в 2014 році чотири місяці витратив на зйомки картини, і через два роки фільм нарешті добрався до світових екранів.

Трейлер фільму «Варкрафт»

У довгій історії Blizzard провалів з «Варкрафтом» поки не було. Не повинно бути і в цей раз.

Вконтакте
Facebook
Однокласники
Twitter

9141
0

+

0

Варкрафт,
Людина-павук,
Зловісні мерці

Сем Реймі,
Дункан Джонс